Dynamic Programming (동적 프로그래밍)
1. 다이나믹 프로그래밍 (DP)
- 큰 문제를 부분 문제로 나눈 후 답을 찾아가는 과정에서, 계산된 결과를 기록하고 재활용하며 문제의 답을 구하는 방식
- 중간 계산 결과를 기록하기 위한 메모리가 필요
- 한번 계산한 부분을 다시 계산하지 않아 속도가 빠름
2. 다른 알고리즘과의 차이점
- 분할 정복과의 차이
- 분할 정복은 부분 문제가 중복되지 않음
- DP는 부분문제가 중복되어 재활용에 사용
- 그리디 알고리즘과의 차이
- 그리디 알고리즘은 순간의 최선을 구하는 방식 (근사치)
- DP는 모든 방법을 확인 후 최적해 구하는 방식
3. 다이나믹 프로그래밍 예시
4. 다이나믹 프로그래밍 방법
- 타뷸레이션 (Tabulation) - BottomUp
- 상향식 접근 방법
- 작은 하위 문제부터 풀면서 올라감
- 모두 계산하면서 차례대로 진행
- 메모제이션 - TopDown
- 하향식 접근 방법
- 큰 문제에서 하위 문제를 확인해가며 진행
- 계산이 필요한 순간 계산하며 진행
(실습 : 피보나치 수열)
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// 알고리즘 - 다이나믹 프로그래밍
public class Main {
// 피보나치 수열 (일반 풀이 - O(n^2))
// 계산했던 부분도 다시 계산
public static int fib(int n) {
if (n <= 1) {
return n;
} else {
return fib(n-1) + fib(n-2);
}
}
// 피보나치 수열 (DP 풀이 - 타뷸레이션 - O(n))
public static int fibDP(int n) {
int[] dp = new int[n < 2 ? 2 : n + 1];
dp[0] = 0;
dp[1] = 1;
for (int i = 2 ; i <= n ; i++) {
dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2];
}
return dp[n];
}
// 피보나치 수열 (DP 풀이 - 메모이제이션 - O(n))
static int[] dp = new int[8];
public static int fibDP2(int n) {
if (n <= 2) {
return 1;
}
if (dp[n] != 0) {
return dp[n];
}
dp[n] = fibDP2(n-1) + fibDP2(n-2);
return dp[n];
}
public static void main(String[] args) {
// Test code
System.out.println("일반풀이 : " + fib(7));
System.out.println("타뷸레이션 : " + fibDP(7));
System.out.println("메모이제이션 : " + fibDP2(7));
}
}
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