변수와 자료형 - 리스트, 맵, 제네릭스
1. 자료형 - 리스트 (List)
- 배열과 같이 여러 데이터를 담을 수 있는 자료형
- 추가로 여러가지 메소드를 제공
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ArrayList l1 = new ArrayList();
l1.add(1);
- 리스트 메소드
- add, get, size, remove, clear, sort, contains
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
// Java 프로그래밍 - 변수와 자료형
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 1. 자료형 - 리스트
System.out.println("== 리스트 ==");
ArrayList l1 = new ArrayList();
// 1-1. add
l1.add(1);
l1.add("hello");
l1.add(2);
l1.add(3);
l1.add(4);
l1.add("world!");
System.out.println("l1 = " + l1);
l1.add(0,1); // 0번째 인덱스에 값 1을 넣겠다는 의미
System.out.println("l1 = " + l1);
// 1-2. get
System.out.println("== get ==");
System.out.println(l1.get(0));
System.out.println(l1.get(3));
// 1-3. size
System.out.println("== size ==");
System.out.println(l1.size());
// 1-4. remove
System.out.println("== remove ==");
System.out.println(l1.remove(0));
System.out.println("l1 = " + l1);
System.out.println(l1.remove(Integer.valueOf(2))); // 리스트 내의 2를 지움
// 1-5. clear
System.out.println("== clear ==");
l1.clear();
System.out.println("l1 = " + l1);
// 1-6. sort
System.out.println("== sort ==");
ArrayList l2 = new ArrayList();
l2.add(5);
l2.add(3);
l2.add(4);
System.out.println("l2 = " + l2);
l2.sort(Comparator.naturalOrder());
System.out.println("l2 = " + l2);
l2.sort(Comparator.reverseOrder());
System.out.println("l2 = " + l2);
// 1-7. contains
System.out.println("== contains ==");
System.out.println(l2.contains(1));
System.out.println(l2.contains(3));
}
}
2. 자료형 - 맵 (Map)
- key, value 형태로 데이터를 저장하는 자료형
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HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("product", "kiwi");
map.put("price","9000");
- 맵 메소드
- put, get, size, remove, containsKey
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
// Java 프로그래밍 - 변수와 자료형
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 2. Maps
// Map에 put해도 넣은 순서대로의 보장은 안됨
System.out.println("== Maps ==");
HashMap map = new HashMap();
// 2-1.put
System.out.println("== put ==");
map.put("kiwi", 9000);
map.put("apple", 10000);
map.put("mango", 12000);
System.out.println("map = " + map);
// 2-2. get
System.out.println("== get ==");
System.out.println(map.get("mandarine"));
System.out.println(map.get("kiwi"));
// 2-3. size
System.out.println("== size ==");
System.out.println(map.size());
// 2-4. remove
System.out.println("== remove ==");
System.out.println(map.remove("kiwi"));
System.out.println(map.remove("mandarine"));
System.out.println("map = " + map);
// 2-5. containsKey
System.out.println("== containsKey ==");
System.out.println(map.containsKey("apple"));
System.out.println(map.containsKey("kiwi"));
}
}
3. 자료형 - 제네릭스 (Generics)
- 자료형을 명시적으로 지정
- 제한적일 수 있으나 안정성을 높이고 형변환을 줄임
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ArrayList<String> l1 = new ArrayList<String>();
HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>();
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
// Java 프로그래밍 - 변수와 자료형
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 3. Generics : 자료형 지정을 통해서, 자료형을 제
System.out.println("== Generics ==");
ArrayList<String> l4 = new ArrayList<>();
l4.add("hello");
System.out.println("l4 = " + l4);
HashMap<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
map2.put("apple", 10000);
System.out.println("map2 = " + map2);
}
}
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