여러가지 연산자1
1. 항과 연산자 단항 연산자 : 항이 1개 ex) num++ 이항 연산자 : 항이 2개 ex) 1 + 1 삼항 연산자 : 항이 3개 ex) ( 3 > 1) ? 1 : 0 2. 대입 연산자(=) 우측의 데이터를 좌측의 변...
1. 항과 연산자 단항 연산자 : 항이 1개 ex) num++ 이항 연산자 : 항이 2개 ex) 1 + 1 삼항 연산자 : 항이 3개 ex) ( 3 > 1) ? 1 : 0 2. 대입 연산자(=) 우측의 데이터를 좌측의 변...
1. 반복문 - for 주어진 횟수만큼 반복하여 실행하는 구조 for (초기치;조건문;증가치;) { 반복하여 실행할 내용; } // ex) int[] arr = {1,2,3,4,5}; for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) { System.out.println(arr[i]); } // (추가) forEach i...
1. 조건문 - if 조건에 따라 무엇을 실행할지 판단하는 분기 구조 if (조건문1) { 조건문 1을 만족할 대 실행할 내용; } else if (조건문2) { 조건문 2를 만족할 때 실행할 내용; } else { 그 외의 상황에서 실행할 내용; } 2. 조건문 - switch 입력 값에 따라 어떤 case를 실행할지 판...
1. 객체지향 (1) 객체지향 구성요소 클래스 : 동일 종류의 집단에 속하는 속성과 행위를 정의 객체 : 객체의 행위는 클래스에 정의된 행위에 대한 정의를 공유함으로써 메모리를 경제적사용 메소드 : 클래스로부터 생성된 객체를 사용 메시지 : 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하기 위...